Todas las propuestas contienen aprendizajes sobre alfabetización digital.
La primera clase trabajaron con el programa Space Worms. Lor protagonistas son unos gusanos super divertidos que proponen buscar al intruso, colorear según referencias numéricas, precisión en el manejo del mouse, conteo, percepción visual, etc.
Éste programa no se encuentra para descargar ni online.
También resolvieron una actividad en el programa M. Paint: UNIR LOS PUNTOS.
TURNO MAÑANA
TURNO TARDE
No hay comentarios:
Publicar un comentario